Le NewImages Festival, c’est 3 jours entièrement dédiés aux professionnels de la création immersive
« Événement pionnier de la création numérique, le NewImage Festival présente le meilleur de la création virtuelle à travers une sélection d’œuvres, à l’attention du grand public curieux de découvrir en avant-première le meilleur de l’art immersif. »
Nos étudiants en Mastère Motion ont pu découvrir ces talents du monde entier à travers des workshops, conférences, pitching sessions, ainsi que des œuvres en avant-première. 200 participants / 100 conférences / 200 intervenants
Secteurs : low tech, jeu vidéo, software, VFX, animation, spectacle vivant, HR, fashion, hardware, architecture, éducation.
Les expériences qui ont marqué nos étudiants :
Clara Da Costa nous parle de l’expérience Eggscape :
« Eggscape était un jeu amusant et captivant, dans lequel j’ai incarné un œuf naviguant dans des lieux dangereux en collaboration avec trois autres joueurs, tout en interagissant avec le monde réel. C’était très intéressant puisqu’on était en équipe avec des gens qu’on ne connaissait pas, on a pu interagir avec eux et je trouve que c’est une expérience unique de rencontrer des personnes pour la première fois dans un jeu ! »
Le Dôme Immersif : “J’ai aussi participé à une séance dans le dôme immersif, diffusant des œuvres québécoises en 360°. Lors de ma séance, j’ai pu assister à 3 œuvres très distinctes. La première était axée sur des prises de vues réelles, se concentrant sur un voyage entre la forêt et les étoiles. La deuxième était cette fois-ci en images de synthèse, nous embarquant dans une espèce de cyberspace. Pour finir, il s’agissait d’un lieu dans la glace et les montagnes enneigées, de nouveau en prise de vues réelles. L’ambiance sonore, ainsi que l’espace en 360° nous embarquent dans un autre univers, nous déconnectant de la réalité pendant 1h30. Tout le long, on retrouvait une ambiance assez mystérieuse et intrigante.” Mélanie Farault
L’expérience cinématographique immersive en dôme à 360 degrés : “Il transporte les spectateurs dans une forêt entourée d’arbres majestueux avec un autochtone et une fumée, créant une ambiance mystique et envoûtante. » Sumpunkulpak Nat
« De plus j’ai pu assisté à une série d’animation Ministories, qui présentait des histoires racontées par des enfants, avec tout leur univers, spécialement conçue pour les plus jeunes.” Clara Da Costa
Témoignages étudiants
Thuy HUYNH “Dans la globalité, c’était très intéressant de découvrir le monde de la VR et cela me donne envie de m’immerger plus dans cet univers. J’ai hâte de découvrir la technique. “
A Tasting Menu of interactive Storytelling - with Jan Pinkava (Director) and Rachid El Guerrab : Lisa Launey “En fin de journée, nous avons assisté à la conférence “Un avant-goût de récit interactif”. J’ai adoré découvrir leur travail. “
Maxime Lauer :“ Nous avons eu la chance d’assister à la conférence “Un délicieux avant-goût de récits interactifs”. Les intervenants et les sujets abordés étaient captivants et nous ont permis de découvrir une toute nouvelle facette du storytelling et de son évolution.”
Sandy Tondelier et Marie-Clémentine Mendy : « Une expérience formidable !”
Adèle Le Calvez “ J’ai adoré pouvoir participer à ce Festival, les conférences étaient très intéressantes et les activités très amusantes et ludiques.”
ClaraDa Costa : “ Ce festival m’a permis d’appréhender davantage les enjeux et les opportunités liés à ces technologies. “
Sumpunkulpak Nat : “ Dans l’ensemble, j’ai apprécié ces conférences et ces jeux XR, qui m’ont permis de mieux comprendre l’avenir de ces technologies et leurs possibilités dans le domaine du jeu.”
Le petit plus qui fait toujours plaisir à lire : “Au delà du contenu du festival, j’ai trouvé ça génial que l’école puisse nous permettre d’y accéder. Certes ces deux jours on été amusant mais ils m’ont également permis de me rendre compte des divers métiers que regroupe ce milieu artistique “ - Merci à Ambre Guidicelli pour son invitation.
Quelques réserves tout de même :
Alice Meunier : “De manière générale je trouve que ce sont tout de même des expériences intéressantes mais qui sont toujours très fatigantes pour la vue et pas adapté au très jeune public, et même pour les autres cela reste de l’occasionnel.”
À la croisée du gaming VR et du métaverse
C’était une rapide conférence sur l’expansion des jeux en réalité virtuelle. L’intervenant Patrick Liu nous a montré quelques chiffres et nous a donné son avis personnel sur l’avenir du VR dans le jeu vidéo. C’était très intéressant d’apprendre tout ce qui existe déjà comme les mondes en réalité virtuelle, mais aussi que tout ça n’est que le début et de beaucoup plus gros projet sont en cours.
Explorer le théâtre immersif : l’exemple enchanteur de Gumball Dreams
Un témoignage très touchant de Christopher Lane Davis. Il nous a raconté son parcours qui l’a amené à s’intéresser à la Réalité Virtuelle : c’est lors de sa prise de poste dans une boite de nuit/bar avec des écrans pub qu’il s’est intéressé à habiller ce bar. Il s’est alors intéressé au motion design et puis le confinement est arrivé. Pendant le confinement, restant tout le temps devant ses jeux vidéos, il a voulu trouver un but mêlant sa passion pour les jeux et le motion design : c’est là qu’il a découvert la réalité virtuelle.
Jeux VR : Midnight Story
Une histoire immersive dans le style collage papier. Première expérience d’histoire interactive, n’aillant aucune explication préalable je n’avais pas compris qu’il fallait effectuer une action (regarder le pigeon) pour passer à la scène suivante. Mon expérience n’a pas été optimale.
Jeux VR : Eggscape
Deuxième expérience de jeux : c’était vraiment très intéressant. Un jeu mêlant réalité et VR, on joue par 4, chacun son personnage, pour lui permettre de combattre de robot et de passer les différentes plateformes (réelles) pour gagner des points.
Dôme immersif
Le dôme immersif était une suite de 3 films en 360 dans un dôme immersif. L’expérience dure un peu plus d’1h et nous avons pu assister à 3 expériences totalement différentes.
Plus généralement, j’ai adoré pouvoir participer à ce Festival, les conférences étaient très intéressantes et les activités très amusantes et ludiques.
Soutenir les institutions culturelles à l’ère de l’art numérique
Intervenants :
- Mathieu GAYET
- Anna ABRAHAMS - EYE FILMMUSEUM
- Samantha KING
- Olivier DELPOUX
Les intervenants ont à leur actif plusieurs projets VR dont certains avaient le même thème comme “Alice aux pays des merveilles” qui est selon leurs dires un terrain propice à la créativité à travers ce média. Les collaborations artistiques sont malheureusement limitées pour les artistes qui souhaitent bien souvent des réalisations complexes et coûteuses. D’un point de vue culturel, certains travaux d’art ont été réalisés pour le musée du Louvres.
Comme exemple d’expériences, nous avons :
- Curious Alice
- Sleepy walking
- The forbidden city
- Symbiosis
Expériences :
Pour cause de privatisation d’une entreprise, nous n’avons pas pu toucher à toutes les expériences souhaitées.
Gymnasia
Expérience en réalité virtuelle, Focus QUÉBEC.
Nous nous retrouvons dans un gymnase d’école abandonné dont les rires d’enfants et les mouvements surnaturels régissent. Des flashback sont illustrés à travers les yeux d’un enfant qui nous rappelle nos vieux souvenirs d’école. Les enfants montrés dans ces séquences d’images ressemblent à des poupées vivantes qui nous obligent à chanter dans une chorale.
Midnight story
Expérience en réalité virtuelle, Selection XR Compétition.
Nous sommes dans la peau d’un pigeon qui observe des personnes attendant le dernier bus dans une gare routière. Nous rencontrons de nombreuses personnes atypiques. Très focalisé sur le sound design. Ne pas avoir peur des oiseaux, puisqu’un moment, ils regroupent tous autour de nous. (TW : Hitchcock)
Clit-moi
Expérience sur une application portable, Focus QUÉBEC.
Jeu ludique sur la satisfaction sexuelle féminine : le clitoris.
Plusieurs étapes de manipulation : pincer, tourner…
COMPTES RENDUS D’EXPÉRIENCE FESTIVAL NEW IMAGE
Maxime :
Le vendredi du festival New Image, en groupe nous sommes allés une journée découvrir les installations de cet évènement.
Durant cette journée, nous avons pu tester l’expérience Eggscape en AR.
Ce jeu était vraiment très intéressant. Il permettait aux joueurs de se déplacer au travers d’environnements mis en place devant nous en ajoutant des objets à ramasser, des personnages customisables et des décors. Le jeu était un plateformer sympathique et ludique avec une DA colorée et enfantine.
De plus, nous avons pu tester l’expérience d’un dôme immersif mis en place à l’extérieur du festival. Les vidéos projetées étaient oniriques, parfois très abstraites mais, avec du recul, j’ai trouvé l’expérience lente et trop différente du concept de VR de base. Peut-être que l’installation n’était pas ce à quoi je m’attendais.
Aussi, nous avons pu nous essayer au jeu vidéo en VR, “Le labyrinthe du minotaure”. C’était une expérience vraiment ludique et immersive. Le tout avec une histoire sombre et intrigante. Les déplacements étaient fluides et la direction artistique proposait des personnages en cell-shading de bonne qualité. C’était la meilleure expérience du festival que j’ai pu tester.
Enfin, nous avons eu la chance d’assister à la conférence “Un délicieux avant-goût de récits interactifs”. Les intervenants et les sujets abordés étaient captivants et nous ont permis de découvrir une toute nouvelle facette du storytelling et de son évolution.
Lisa :
Au Festival New Image, nous avons pu voir plusieurs nouveaux jeux et installations immersives via la technologie de réalité augmentée et la VR.
Nous avons eu la chance d’assister à une projection 360° de plusieurs courts métrages dans un dôme en extérieur, complètement isolé. C’était plutôt intéressant même si l’installation à l’intérieur n’était pas vraiment confortable. (nous étions assis sur des chaises alors que nous pensions êtres allongés)
Dans l’après-midi, nous nous sommes dirigés vers le stand de Eggscape, un jeu en réalité augmentée où l’on peut customiser notre œuf. C’est un jeu qui peut se jouer en équipe. On passe de décors en décors pour récolter un maximum de pièces et combattre les extraterrestres. La DA du jeu est vraiment bien, colorée et amusante.
Le meilleur souvenir pour nous a été celui de jouer au Labyrinthe du Minotaure en VR. L’histoire était très bien amenée et l’immersion était bonne. Nous déplacer dans le décor comme si nous en faisions partie était génial.
En fin de journée, nous avons assisté à la conférence “Un avant-goût de récit interactif”. J’ai adoré découvrir leur travail.
Thuy :
Dans cet évènement, nous avons testé plusieurs jeux, court-métrage 360° avec différents casques VR. Nous avons aussi vu 2 conférences au Festival New Image :
Explorer le théâtre immersif : l’exemple enchanteur de Gumball Dreams → Dans cette conférence Christopher Lane Davis nous raconte sa vie et comment il est venu à créer la Gumball Dreams dans VR Chat (un jeu disponible avec le casque VR). Il a aussi expliqué comment il a découvert le théâtre immersif. En réalité, cette conférence était plus axée sur sa vie et un hommage aux personnes qu’il a rencontrées. J’aurais bien voulu qu’il nous présente plus son travail de graphiste et ses travaux dans la VR. Même si son discours est rempli d’espoir, de positivité, que son parcours était incroyablement rude, je dois avouer qu’il aurait pu raccourcir un peu la partie biographie et qu’il pourrait plus développer la partie sur son travail créatif.
Le visage changeant des expositions : une odyssée culturelle → Cette conférence était très intéressante à voir. On voit comment les expositions se sont adaptées aux nouvelles technologies et comment les designers arrivent à trouver une narration innovante pour les visiteurs avec ces nouveaux outils. Cependant, je trouve que certains intervenants étaient trop biaisés par rapport à ce sujet : “Ma fille ne veut pas voir d’expositions si elles ne sont pas interactives/immersives (avec pleins d’écrans, de lumières…), les musées qui ne s’adaptent pas ne seront plus d’actualité.” Je trouve que cet avis ne prend pas en compte certains facteurs comme l’environnement (trop d’électricité sera consommé si tous les musées utilisent des grands écrans et des projections) et le choix de direction artistique (une exhibition immersive/interactive/en réalité virtuelle n’est pas souhaitable pour tout type d’exposition)
Sinon les vidéos en 360 étaient aussi incroyables à voir en réalité virtuelle. L’expérience n’est pas la même quand on porte le casque. J’ai beaucoup aimé le film “Cool T.M.”. Ce dernier jouait le plus avec le 360.
Cela m’a vraiment donné envie d’essayer d’en faire.
J’ai fait beaucoup de jeux aussi. Mes préférés étaient ceux avec le plus d’interactivités comme Ascenders et Eggscape (des jeux en coopération) ainsi que Le Labyrinthe : Minotaure. L’interactivité aide vraiment pour l’immersivité (Pour Ascenders, il y avait beaucoup de plateformes à traverser avec du vide en dessous, j’avais vraiment le vertige).
Dans la globalité, c’était très intéressant de découvrir le monde de la VR et cela me donne envie de m’immerger plus dans cet univers. J’ai hâte de découvrir la technique.
Lors d’une série de conférences auxquelles j’ai assisté, l’une d’entre elles a particulièrement attiré mon attention : elle portait sur la convergence entre le gaming XR et le métaverse. Selon les projections, le marché du métaverse pourrait atteindre une valeur de 13 milliards de dollars d’ici 2030. Cependant, il est actuellement confronté à des problèmes d’interconnexion entre les jeux, ainsi qu’à des limites d’évolutivité. Malgré ces défis, l’industrie du jeu reste un moteur clé du développement de la technologie XR, dont les perspectives de croissance sont prometteuses. Les jeux XR et le métaverse sont étroitement liés, ouvrant la voie à des expériences de jeu plus immersives, sociales et personnalisées que jamais auparavant. Bien que le succès ne soit pas garanti, étant donné que ces technologies sont encore en cours de développement, l’avenir du métaverse et du jeu XR est très prometteur.
Je trouve que les conférences en anglais ont été un entraînement pour moi afin d’accentuer ma compréhension de la langue. Parfois c’était difficile de comprendre mais je me forçais à analyser et à répéter les mots et les termes que je connaissais afin de comprendre l’idée de la personne.
La conférence qui m’a marqué également c’est celle sur l’inclusivité dans le dommage des jeux XR et du metaverse. C’est vrai qu’il s’agit d’un milieu majoritairement avec des métiers exercé par des hommes et voir des femmes qui ont du « lutter » pour se faire accepter dans ce milieu m’a beaucoup touchée.
Au cours de ces conférences, j’ai également eu l’occasion de tester deux jeux XR différents. Midnight Story était un jeu narratif intéressant avec un style papier découpé, mais qui manquait de réelle interactivité pour retenir mon attention. J’ai eu du mal à m’y projeter puisque l’interactivité n’était pas compréhensive dès le début. Un peu dommage.
D’un autre côté, Eggscape était un jeu amusant et captivant, dans lequel j’ai incarné un œuf naviguant dans des lieux dangereux en collaboration avec trois autres joueurs, tout en interagissant avec le monde réel. C’était très intéressant puisqu’on était en équipe avec des gens qu’on connaissait pas, on a pu interagir avec eux et je trouve que c’est une expérience unique de rencontrer des personnes pour la première fois dans un jeu !
De plus, j’ai également eu l’opportunité de découvrir des expériences cinématographiques immersives comme le dôme, avec une projection à 360 degrés qui m’a transporté dans une forêt magique et entourée d’arbres immenses. Moi qui aime la nature j’y étais transportée !
De plus j’ai pu assisté à une série d’animation Ministories, qui présentait des histoires racontées par des enfants, avec tout leur univers, spécialement conçus pour les plus jeunes.
Pour résumer, ce festival m’a permis d’appréhender davantage les enjeux et les opportunités liés à ces technologies. C’est un monde qui me correspond peu et auquel je me suis sentie à l’aise dès le premier jour. De plus, c’est un univers en perpétuelle évolution et j’ai hâte de voir les prochains projets à venir pour le domaine du metaverse.
Au-delà du contenu du festival, j’ai trouvé ça génial que l’école puisse nous permettre d’y accéder. Certes ces deux jours on été amusant mais ils m’ont également permis de me rendre compte des divers métiers que regroupe ce milieu artistique